----------------------------------------------------------------------
【Сумісність напруги】
Використовуючи електричні прилади, зверніть увагу, що вони розроблені відповідно до японських специфікацій напруги (90-110В), тому якщо ви використовуєте їх з іншою напругою, це може призвести до несправності.
【Тип вилки】
У наших продуктах використовуються японські типи вилок (Тип A або B).
За потреби використовуйте перехідник.
【Важлива примітка щодо трансформаторів і адаптерів】
Трансформатор регулює напругу відповідно до вимог вашого пристрою.
Адаптер-перехідник лише змінює форму вилки, але не регулює напругу.
Використання лише перехідника без трансформатора може призвести до пошкодження виробу.
【Відповідальність】
Ми не несемо відповідальності за несправності або пошкодження, спричинені неправильним використанням, наприклад, використання виробу без трансформатора.
----------------------------------------------------------------------
[Відтворює відчуття спрямованості звуку] Багато навушників, які нібито використовуються для ігор, ASMR або 3D-звуку, розроблені таким чином, щоб перебільшувати низькі та високі частоти з акцентом на здивування, коли ви їх слухаєте вперше. Однак мета звуку, який використовується із зображеннями, полягає в тому, щоб занурити вас у світ гри чи іншого вмісту, тому звук не є дивним. Ми вважаємо, що для того, щоб зануритися в такий контент, як ігри, важливо точно відтворити наміри та цілі творця, які містяться в джерелі звуку. VR3000 - це навушники, розроблені на основі цієї ідеї.
[Оснащено повністю новим модулем драйвера "f-Core DU"] Матеріалом переднього корпусу драйвера є латунь, яка менш чутлива до магнітних сил і має вищу питому вагу, ніж звичайний алюміній. Для того, щоб покращити характеристику тимчасової реакції діафрагми, звукова котушка використовує ультратонку CCAW 30μ і збирається з мінімальною кількістю клею, щоб повністю зменшити вагу рухомих частин. Крім того, шляхом обережного пресування діафрагми невеликими порціями, приблизно 1/3 розміру звичайних діафрагм, ми мінімізували нерівномірний тиск і досягли рівномірного формування діафрагми без спотворень.
[Відчуття, ніби ви налаштували це] Від відчуття тиску залежить, чи зручно носити навушники.. На перший погляд, спосіб утримання навушника за допомогою відштовхувальної сили силікону, наприклад, вибір органічної форми, що підкреслює ергономіку, здається правильним методом, але він постійно тисне на вухо, що непомітно створює навантаження на вухо, і накопичується втома.. У порівнянні з органічною, великою поверхнею, яка торкається вуха, форма обмежує контактну зону, спрямована на зручну посадку без будь-якого тиску. Корпус тримається в трьох точках для стабільної посадки.
[Вміст комплекту] VR3000 для ігор, остаточний ТИП E - розмір SS/S/M/L/LL, вушний крючок (з замком), спеціальна сумка, інструкція з експлуатації, 24-місячна гарантія, підтримка клієнтів *Упаковка продукту може бути змінена без попередження. Зверніть увагу, що товар може бути доставлений в іншій упаковці залежно від часу покупки. Зверніть увагу, що різниці в самому продукті немає.
[Застереження щодо використання] Функції мікрофона та контролера потребують 4-полюсного роз’єму 3,5 мм. Перед покупкою заздалегідь перевірте, чи підтримує модель, яку ви використовуєте, функцію контролера. Регулярно очищайте навушники, щоб забезпечити тривале використання. Якщо ви використовуєте його на настільному комп’ютері, він може сприймати електричний шум від материнської плати. У такому випадку ви можете вирішити проблему за допомогою зовнішньої звукової карти.
Багато навушників, які заявляють, що призначені для ігор, ASMR або 3D-звуку, розроблені для перебільшення низьких і високих частот, щоб створити ефект несподіванки при першому прослуховуванні.. Однак мета звуку, який використовується із зображеннями, полягає в тому, щоб занурити вас у світ гри чи іншого вмісту, тому звук не є дивним. Ми вважаємо, що для того, щоб зануритися в такий контент, як ігри, важливо точно відтворити наміри та цілі творця, які містяться в джерелі звуку. VR3000 - це навушники, розроблені на основі цієї ідеї.